មុនលេង សូមអានច្បាប់បាល់ទាត់ ២០២៦
ច្បាប់បាល់ទាត់សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម គឺជាគោលការណ៍ ១៧ ផ្នែកដែលកំណត់របៀបប្រកួត តួនាទីកីឡាករ ការរាប់ពិន្ទុ និងការដាក់ទណ្ឌកម្មនៅលើទីលាន។ សហព័ន្ធបាល់ទាត់អន្តរជាតិ និងគណៈកម្មាធិការច្បាប់បាល់ទាត់អន្តរជាតិ គឺជា...
មុនលេង សូមអានច្បាប់បាល់ទាត់ ២០២៦
ច្បាប់បាល់ទាត់សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម គឺជាគោលការណ៍ ១៧ ផ្នែកដែលកំណត់របៀបប្រកួត តួនាទីកីឡាករ ការរាប់ពិន្ទុ និងការដាក់ទណ្ឌកម្មនៅលើទីលាន។ សហព័ន្ធបាល់ទាត់អន្តរជាតិ និងគណៈកម្មាធិការច្បាប់បាល់ទាត់អន្តរជាតិ គឺជាអង្គភាពសំខាន់ដែលរៀបចំច្បាប់ប្រើប្រាស់ទូទាំងពិភពលោក រួមទាំងការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ២០២៦ នៅសហរដ្ឋអាមេរិក កាណាដា និងម៉ិកស៊ិក។ ក្រុមមួយមានកីឡាករអតិបរមា ១១ នាក់ក្នុងទីលាន ហើយការប្រកួតធម្មតាមាន ២ តង់ តង់នីមួយៗ ៤៥ នាទី មិនរាប់ពេលបន្ថែម។ ការយល់អុហ្វសាយ បាល់ជ្រុង បាល់សេរី បាល់ពិន័យ និងកាត គឺជាចំណុចដែលជួយឱ្យអ្នកមើល ឬលេងបានត្រឹមត្រូវ។ អនុសាសន៍ជាក់ស្តែងគឺ រៀនតាមលំដាប់ពីរចនាសម្ព័ន្ធការប្រកួត ទៅស្ថានភាពបាល់ស្លាប់ មុនពេលវិភាគលទ្ធផល ឬការទស្សន៍ទាយ។
ចង់ចាប់ផ្តើមរៀនច្បាប់ និងវិភាគការប្រកួតឱ្យមានប្រព័ន្ធមែនទេ?
[រូបភាព៖ កីឡាករបាល់ទាត់វ័យក្មេងកំពុងហ្វឹកហាត់លើទីលានពណ៌បៃតងជាមួយគ្រូបង្វឹកនៅពេលព្រឹក]
បើអ្នកទើបចាប់ផ្តើម៖ តើត្រូវយល់អ្វីមុន?
អ្នកទើបចាប់ផ្តើមគួរយល់ជាមុនអំពីគោលដៅ កីឡាករ ពេលវេលា និងរបៀបចាប់ផ្តើមការប្រកួត។ គោលដៅមួយមានទទឹងប្រហែល ៧.៣២ ម៉ែត្រ និងកម្ពស់ ២.៤៤ ម៉ែត្រ ខណៈក្រុមនីមួយៗត្រូវព្យាយាមបញ្ជូនបាល់ឱ្យឆ្លងខ្សែគោលដៅទាំងមូល។ ការប្រកួតផ្លូវការមានកីឡាករ ១១ នាក់ក្នុងមួយក្រុម រួមទាំងអ្នកចាំទីម្នាក់ ហើយការប្រកួតមិនអាចបន្តបាន ប្រសិនបើក្រុមមួយមានតិចជាង ៧ នាក់នៅលើទីលាន។
ច្បាប់មូលដ្ឋានដែលគួរចងចាំមានដូចខាងក្រោម៖
- ការប្រកួតចាប់ផ្តើមដោយការទាត់បាល់ពីកណ្ដាលទីលាន។
- បាល់ត្រូវបានចាត់ថាជាបាល់ក្រៅល្បែង នៅពេលវាឆ្លងខ្សែចំហៀង ឬខ្សែគោលដៅទាំងមូល។
- ក្រុមដែលរកបានគ្រាប់បាល់ច្រើនជាងនៅចុងការប្រកួត គឺជាអ្នកឈ្នះ។
- អ្នកចាំទីអាចប្រើដៃនៅក្នុងតំបន់ពិន័យរបស់ក្រុមខ្លួន ប៉ុន្តែមិនអាចកាន់បាល់ពីការបញ្ជូនដោយជើងរបស់មិត្តរួមក្រុមដោយចេតនា។
- កីឡាករអាចត្រូវបានពិន័យដោយកាតលឿង ឬកាតក្រហម អាស្រ័យលើភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃកំហុស។
យោងតាម គណៈកម្មាធិការច្បាប់បាល់ទាត់អន្តរជាតិ ទីលានត្រូវមានខ្សែសម្គាល់ច្បាស់លាស់ ហើយខ្សែទាំងអស់ត្រូវរាប់ជាផ្នែកនៃតំបន់ដែលវាកំណត់។ ចំណុចនេះមានសារៈសំខាន់ ព្រោះបាល់ដែលប៉ះលើខ្សែគោលដៅនៅតែមិនទាន់ចេញពីទីលានឡើយ។ [តំណភ្ជាប់ខាងក្នុង៖ មគ្គុទ្ទេសក៍មូលដ្ឋានសម្រាប់អ្នកមើលបាល់ទាត់]
បើអ្នកចង់យល់ពេលវេលា៖ តើការប្រកួតដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
ការប្រកួតបាល់ទាត់ធម្មតាមាន ២ តង់ស្មើគ្នា តង់នីមួយៗ ៤៥ នាទី ហើយអាជ្ញាកណ្តាលអាចបន្ថែមពេលសម្រាប់ការផ្អាក ដូចជាការប្តូរកីឡាករ ការពិនិត្យរបួស ការពន្យារពេល ឬការពិនិត្យវីដេអូ។ ពេលបន្ថែមនេះមិនមែនជាច្បាប់ថេរ ៥ ឬ ១០ នាទីទេ ប៉ុន្តែអាស្រ័យលើការវាយតម្លៃរបស់អាជ្ញាកណ្តាល។ នៅការប្រកួតជម្រុះដែលត្រូវការអ្នកឈ្នះ អាចមានបន្ថែម ២ តង់ ១៥ នាទី និងការទាត់បាល់ពិន័យ។
សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម ការបែងចែកពេលវេលាគួរអានតាមលំដាប់នេះ៖
- តង់ទី១៖ ៤៥ នាទី បូកពេលបន្ថែម។
- សម្រាកពាក់កណ្តាល៖ ជាទូទៅមិនលើស ១៥ នាទី។
- តង់ទី២៖ ៤៥ នាទី បូកពេលបន្ថែម។
- ពេលបន្ថែម៖ ២ តង់ ១៥ នាទី ប្រសិនបើបទបញ្ជាការប្រកួតកំណត់។
- ទាត់បាល់ពិន័យ៖ ប្រើដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ បន្ទាប់ពីលទ្ធផលនៅតែស្មើ។
ច្បាប់សម្រាប់ការប្រកួតមិត្តភាព ការប្រកួតលីគ និងការប្រកួតជម្រុះអាចខុសគ្នាត្រង់ចំនួនការប្តូរកីឡាករ និងការប្រើបច្ចេកវិទ្យាជំនួយអាជ្ញាកណ្តាល។ ដូច្នេះ មិនគួរយកបទបញ្ជារបស់ សហព័ន្ធបាល់ទាត់អន្តរជាតិ ទៅអនុវត្តដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅគ្រប់ការប្រកួតឡើយ។ ចំណុចថ្មីមួយដែលអ្នកមើលជាច្រើនមើលរំលង គឺពេលបន្ថែមអាចត្រូវគណនាពេលដែលខាតបង់ជាបន្តបន្ទាប់ មិនមែនត្រឹមតែពេលប្តូរកីឡាករប៉ុណ្ណោះទេ។
ចង់ស្វែងយល់ពីរបៀបអានស្ថិតិ និងពេលវេលាការប្រកួតឱ្យបានច្បាស់ជាងមុនទេ?
[រូបភាព៖ តារាងពិន្ទុអេឡិចត្រូនិកបង្ហាញពេលវេលាការប្រកួត និងពេលបន្ថែមនៅក្នុងកីឡដ្ឋានមានអ្នកគាំទ្រ]
បើអ្នកចង់ស្គាល់កំហុស៖ តើអុហ្វសាយមានន័យដូចម្តេច?
អុហ្វសាយកើតឡើងនៅពេលកីឡាករវាយប្រហារស្ថិតនៅជិតខ្សែគោលដៅរបស់គូប្រកួតជាងបាល់ និងកីឡាករគូប្រកួតទី២ចុងក្រោយ នៅពេលមិត្តរួមក្រុមបញ្ជូន ឬប៉ះបាល់ ហើយកីឡាករនោះចូលរួមក្នុងសកម្មភាពលេង។ ការឈរនៅទីតាំងអុហ្វសាយមិនមែនជាកំហុសដោយខ្លួនឯងទេ; កំហុសកើតឡើងនៅពេលមានការជ្រៀតជ្រែក ឬទទួលផលប្រយោជន៍ពីទីតាំងនោះ។ កីឡាករមិនអាចអុហ្វសាយពីការទាត់បាល់ចេញពីទីប្រកួត បាល់ជ្រុង ឬបាល់បោះចូលពីខ្សែចំហៀងឡើយ។
វិធីអានស្ថានភាពអុហ្វសាយគឺត្រូវមើលពេលបាល់ត្រូវបានប៉ះ មិនមែនពេលកីឡាករទទួលបាល់ទេ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើខ្សែប្រយុទ្ធឈរនៅក្រោយអ្នកការពារ ប៉ុន្តែរត់ត្រឡប់មកទទួលបាល់នៅពេលដែលមិត្តរួមក្រុមបានបញ្ជូនរួច នោះត្រូវពិនិត្យទីតាំងនៅពេលបញ្ជូន។ ក្បួននេះធ្វើឱ្យការវិនិច្ឆ័យមានភាពលំបាកជាពិសេសនៅពេលកីឡាករទាំងពីររត់លឿន ហើយវីដេអូជំនួយអាជ្ញាកណ្តាលអាចប្រើសម្រាប់ពិនិត្យឡើងវិញតាមបទបញ្ជារបស់ការប្រកួត។
ការយល់ខុសដែលជួបញឹកញាប់មាន ៣ ចំណុច៖
- ក្បាល ដងខ្លួន ឬជើងដែលអាចរកគ្រាប់បាល់បាន អាចត្រូវបានប្រើវាស់អុហ្វសាយ ប៉ុន្តែដៃ និងដៃលើមិនត្រូវបានរាប់។
- កីឡាករអាចឈរអុហ្វសាយ ប៉ុន្តែបើមិនចូលរួមលេង អាជ្ញាកណ្តាលមិនចាំបាច់ផ្តល់កំហុស។
- ខ្សែការពារដែលចេតនាលេងបាល់ អាចផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពអុហ្វសាយ ប៉ុន្តែការសង្គ្រោះបាល់ដោយចៃដន្យមិនតែងតែបង្កើតស្ថានភាពថ្មីឡើយ។
[តំណភ្ជាប់ខាងក្នុង៖ វិធីវិភាគអុហ្វសាយ និងការការពារ]
បើអ្នកឃើញការប៉ះទង្គិច៖ តើកាត និងបាល់ពិន័យដំណើរការដូចម្តេច?
ការប៉ះទង្គិចមិនមែនសុទ្ធតែជាកំហុសទេ ព្រោះអាជ្ញាកណ្តាលត្រូវពិនិត្យថា កីឡាករបានប៉ះគូប្រកួតដោយគ្រោះថ្នាក់ ប្រើកម្លាំងលើសកម្រិត ឬព្យាយាមរារាំងដោយខុសច្បាប់។ ការរុញ ការទាត់ ការប៉ះដោយមិនប្រុងប្រយ័ត្ន និងការកាន់គូប្រកួត អាចនាំទៅកាន់បាល់សេរីដោយផ្ទាល់។ ប្រសិនបើកំហុសកើតឡើងក្នុងតំបន់ពិន័យរបស់ក្រុមការពារ ហើយជាកំហុសដែលអាចផ្តល់បាល់សេរីដោយផ្ទាល់ នោះគូប្រកួតអាចទទួលបានបាល់ពិន័យ។
កាតលឿងជាការព្រមានផ្លូវការ ហើយអាចប្រើចំពោះការពន្យារពេលការចាប់ផ្តើមឡើងវិញ ការតវ៉ាខ្លាំងពេក ការបំពានជាបន្តបន្ទាប់ ឬការរារាំងការវាយប្រហារដោយខុសច្បាប់។ កាតក្រហមមានន័យថាត្រូវចាកចេញពីទីលាន ហើយក្រុមត្រូវបន្តដោយកីឡាករតិចជាងមុន។ កីឡាករដែលទទួលកាតក្រហមដោយផ្ទាល់ ឬកាតលឿងទី២ មិនអាចត្រឡប់មកលេងក្នុងការប្រកួតនោះបានទេ។
សម្រាប់បាល់ពិន័យ អ្នកទាត់ត្រូវឈរចម្ងាយ ១១ ម៉ែត្រពីចំណុចពិន័យ ហើយអ្នកចាំទីត្រូវស្ថិតលើខ្សែគោលដៅរហូតដល់ពេលបាល់ត្រូវបានទាត់។ កីឡាករផ្សេងទៀតត្រូវនៅក្រៅតំបន់ពិន័យ និងក្រៅធ្នូពិន័យ។ ច្បាប់នេះខុសពីការទាត់បាល់ពិន័យសម្រាប់កំណត់អ្នកឈ្នះ ព្រោះការទាត់ជាបន្តបន្ទាប់មានលំដាប់កីឡាករ និងលក្ខខណ្ឌផ្សេង។ [តំណភ្ជាប់ខាងក្នុង៖ ការយល់អំពីបាល់ពិន័យ និងកាត]
តើកំហុសទូទៅអ្វីខ្លះដែលអ្នកចាប់ផ្តើមគួរជៀសវាង?
កំហុសទូទៅបំផុតគឺការសន្មតថាការប៉ះបាល់ដោយដៃគ្រប់ករណីសុទ្ធតែជាកំហុស ឬគិតថាកីឡាករដែលឈរអុហ្វសាយត្រូវបានពិន័យភ្លាមៗ។ ការវិនិច្ឆ័យការប៉ះដៃត្រូវពិនិត្យទីតាំងដៃ ចលនារបស់ដៃ ចម្ងាយបាល់ និងថាតើកីឡាករធ្វើឱ្យរាងកាយរបស់ខ្លួនធំខុសពីធម្មតាឬអត់។ អ្នកចាំទីក៏មិនអាចប្រើដៃក្រៅតំបន់ពិន័យបានដែរ ហើយការបំពាននេះអាចនាំទៅកាន់បាល់សេរី ឬកាត អាស្រ័យលើផលប៉ះពាល់។
កុំច្រឡំបាល់សេរីដោយផ្ទាល់ជាមួយបាល់សេរីដោយប្រយោល។ បាល់សេរីដោយផ្ទាល់អាចចូលទីគូប្រកួតដោយផ្ទាល់ ហើយគ្រាប់បាល់អាចត្រូវបានរាប់។ បាល់សេរីដោយប្រយោលត្រូវប៉ះកីឡាករម្នាក់ទៀតមុនពេលចូលទី ទើបអាចរាប់ជាគ្រាប់បាល់បាន។ នៅពេលអាជ្ញាកណ្តាលលើកដៃឡើងខ្ពស់ គេកំពុងបង្ហាញថាជាបាល់សេរីដោយប្រយោល ហើយដៃត្រូវរក្សាឡើងរហូតដល់បាល់ប៉ះកីឡាករផ្សេង ឬចេញពីល្បែង។
បញ្ជីត្រួតពិនិត្យសម្រាប់អ្នកមើលមានដូចនេះ៖
- ពិនិត្យថាបាល់បានឆ្លងខ្សែទាំងមូលឬនៅ។
- កំណត់ទីតាំងកំហុស និងក្រុមដែលកំពុងការពារ។
- មើលសញ្ញាដៃរបស់អាជ្ញាកណ្តាល មិនពឹងតែលើសំឡេងអ្នកអត្ថាធិប្បាយ។
- បែងចែកកាតលឿង កាតក្រហម និងការព្រមានដោយពាក្យសម្ដី។
- ពិនិត្យថាការប្រកួតមានប្រព័ន្ធវីដេអូជំនួយអាជ្ញាកណ្តាលឬអត់។
យោងតាម ច្បាប់បាល់ទាត់របស់គណៈកម្មាធិការច្បាប់បាល់ទាត់អន្តរជាតិ ការសម្រេចចិត្តអាជ្ញាកណ្តាលត្រូវបានផ្អែកលើសកម្មភាព និងបរិបទ មិនមែនលទ្ធផលនៃការប៉ះទង្គិចតែមួយមុខទេ។ គោលការណ៍នេះជួយពន្យល់ថា ការប៉ះស្រាលអាចមិនមានទណ្ឌកម្ម ខណៈការប៉ះដែលមានហានិភ័យខ្ពស់អាចទទួលកាត។
ការវិភាគក្រុមដោយមានទិន្នន័យត្រឹមត្រូវអាចជួយឱ្យអ្នកបែងចែកការសម្រេចចិត្តជាក់ស្តែងពីការសន្មត់បានកាន់តែល្អ។
[រូបភាព៖ អាជ្ញាកណ្តាលកំពុងលើកកាតលឿងនៅលើទីលាន ខណៈកីឡាករពីរនាក់ឈររង់ចាំការសម្រេច]
ការត្រួតពិនិត្យរយៈពេល ៣០ ថ្ងៃ៖ តើគួររៀនច្បាប់តាមរបៀបណា?
ក្នុងរយៈពេល ៣០ ថ្ងៃ អ្នកអាចបង្កើតវិធីរៀនដែលមានវាស់វែងបាន ដោយមិនចាំបាច់ចងចាំច្បាប់ទាំង ១៧ ផ្នែកក្នុងពេលតែមួយ។ សប្តាហ៍ទី១ គួរផ្តោតលើទីលាន ក្រុម ការរាប់ពិន្ទុ និងពេលវេលា។ សប្តាហ៍ទី២ គួររៀនបាល់ក្រៅល្បែង បាល់ជ្រុង បាល់សេរី និងបាល់បោះចូល។ សប្តាហ៍ទី៣ គួរផ្តោតលើកំហុស កាត បាល់ពិន័យ និងអុហ្វសាយ។ សប្តាហ៍ទី៤ គួរមើលការប្រកួតពេញ ៣ ឬ ៤ ប្រកួត ហើយកត់ត្រាស្ថានភាពដែលអ្នកមិនយល់។
វិធីសាស្ត្រដែលមានប្រសិទ្ធភាពជាងការមើលដោយអកម្ម គឺបែងចែកកំណត់ត្រាជា ៤ ជួរ៖ ពេលវេលា សកម្មភាព ការសម្រេចរបស់អាជ្ញាកណ្តាល និងហេតុផលតាមច្បាប់។ ឧទាហរណ៍ នៅនាទី ២៣ កីឡាករប៉ះជើងគូប្រកួតក្នុងតំបន់ពិន័យ អ្នកអាចកត់ថា “កំហុសដោយមិនប្រុងប្រយ័ត្ន បាល់ពិន័យ កាតមិនចាំបាច់”។ បន្ទាប់មកប្រៀបធៀបការយល់របស់អ្នកជាមួយច្បាប់ផ្លូវការ និងការពន្យល់របស់អ្នកវិភាគ។
ចំណុចសំខាន់មួយសម្រាប់អ្នកដែលចង់វិភាគ ឬទស្សន៍ទាយការប្រកួត គឺកុំប្រើចំនួនកាត ឬបាល់ពិន័យជាការព្យាករណ៍តែមួយ។ អាជ្ញាកណ្តាល កម្រិតការប្រកួត ស្ថានភាពពិន្ទុ និងរបៀបលេងរបស់ក្រុម សុទ្ធតែអាចផ្លាស់ប្តូរចំនួនកំហុស។ គេហទំព័រ ការវិភាគក្រុម ផ្តោតលើការគ្របដណ្តប់ការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ២០២៦ ស្ថិតិកីឡាករ យុទ្ធសាស្ត្រក្រុម និងការវិភាគមុនការប្រកួត ដូច្នេះអ្នកគួរប្រើច្បាប់ជាមូលដ្ឋាន មុនពេលបកស្រាយទិន្នន័យ។
សម្រាប់ផែនការរៀនរយៈពេល ៣០ ថ្ងៃ៖
- ថ្ងៃទី១ ដល់ទី៧៖ រៀនទីលាន កីឡាករ ពេលវេលា និងការរាប់គ្រាប់បាល់។
- ថ្ងៃទី៨ ដល់ទី១៤៖ សង្កេតការចាប់ផ្តើមឡើងវិញ និងបាល់ក្រៅល្បែង។
- ថ្ងៃទី១៥ ដល់ទី២១៖ វិភាគកំហុស កាត អុហ្វសាយ និងបាល់ពិន័យ។
- ថ្ងៃទី២២ ដល់ទី៣០៖ កត់ត្រាការប្រកួត និងពិនិត្យចម្លើយតាមប្រភពផ្លូវការ។
តើចង់អានការវិភាគជាក់ស្តែងសម្រាប់ការប្រកួតឆ្នាំ២០២៦ ដោយផ្អែកលើច្បាប់ និងទិន្នន័យទេ?
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
សំណួរ៖ តើច្បាប់បាល់ទាត់មានប៉ុន្មានផ្នែក?
ចម្លើយ៖ ច្បាប់បាល់ទាត់ផ្លូវការមាន ១៧ ផ្នែក ដែលគ្របដណ្តប់ពីទីលានរហូតដល់ការប្រកួតឡើងវិញ។ ផ្នែកទាំងនេះកំណត់បាល់ កីឡាករ ឧបករណ៍ អាជ្ញាកណ្តាល ពេលវេលា ការចាប់ផ្តើម ក្រៅល្បែង កំហុស បាល់ពិន័យ និងវិធីកំណត់អ្នកឈ្នះ។ សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម គួររៀន ៥ ផ្នែកដំបូងជាមុន ហើយបន្ទាប់មកបន្តទៅអុហ្វសាយ និងការដាក់ទណ្ឌកម្ម។
សំណួរ៖ តើការប្រកួតបាល់ទាត់មានរយៈពេលប៉ុន្មាន?
ចម្លើយ៖ ការប្រកួតធម្មតាមាន ៩០ នាទី ដែលបែងជា ២ តង់ តង់នីមួយៗ ៤៥ នាទី បូកពេលបន្ថែម។ ពេលសម្រាកកណ្តាលជាទូទៅមិនលើស ១៥ នាទី ហើយការប្រកួតជម្រុះអាចមានពេលបន្ថែម ៣០ នាទី។ ប្រសិនបើនៅតែស្មើ បទបញ្ជារបស់ការប្រកួតអាចកំណត់ឱ្យទាត់បាល់ពិន័យ។
សំណួរ៖ តើអុហ្វសាយខុសពីការឈរនៅជិតគោលដៅយ៉ាងដូចម្តេច?
ចម្លើយ៖ ការឈរនៅជិតគោលដៅមិនមែនជាអុហ្វសាយទេ លុះត្រាតែកីឡាករចូលរួមលេងពីទីតាំងនោះ។ អាជ្ញាកណ្តាលត្រូវពិនិត្យទីតាំងនៅពេលមិត្តរួមក្រុមប៉ះ ឬបញ្ជូនបាល់ មិនមែនពេលកីឡាករទទួលបាល់។ កីឡាករមិនអាចអុហ្វសាយពីបាល់ជ្រុង បាល់បោះចូល ឬការទាត់បាល់ចេញពីទីប្រកួតឡើយ។
សំណួរ៖ តើបាល់សេរីដោយផ្ទាល់ខុសពីបាល់សេរីដោយប្រយោលដូចម្តេច?
ចម្លើយ៖ បាល់សេរីដោយផ្ទាល់អាចចូលទីគូប្រកួតដោយមិនបាច់ប៉ះកីឡាករផ្សេង ខណៈបាល់សេរីដោយប្រយោលត្រូវប៉ះកីឡាករម្នាក់ទៀតជាមុន។ អាជ្ញាកណ្តាលជាធម្មតាលើកដៃឡើង ដើម្បីបង្ហាញបាល់សេរីដោយប្រយោល។ ប្រសិនបើបាល់សេរីដោយប្រយោលចូលទីដោយផ្ទាល់ ដោយមិនប៉ះនរណា នោះគ្រាប់បាល់មិនត្រូវបានរាប់ឡើយ។
សំណួរ៖ តើកាតលឿង និងកាតក្រហមមានន័យអ្វី?
ចម្លើយ៖ កាតលឿងគឺជាការព្រមានផ្លូវការ ខណៈកាតក្រហមបញ្ជាឱ្យកីឡាករចាកចេញពីការប្រកួត។ កីឡាករដែលទទួលកាតលឿងទី២ ក្នុងការប្រកួតតែមួយ នឹងត្រូវបានបណ្តេញចេញដូចកាតក្រហម។ ក្រុមដែលបាត់កីឡាករដោយកាតក្រហមមិនអាចប្តូរកីឡាករថ្មីចូលជំនួសកន្លែងនោះបានទេ។
សំណួរ៖ តើអ្នកចាប់ផ្តើមគួររៀនច្បាប់បាល់ទាត់ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មាន?
ចម្លើយ៖ អ្នកចាប់ផ្តើមអាចយល់មូលដ្ឋានបានក្នុង ៣០ ថ្ងៃ ប្រសិនបើរៀនប្រហែល ២០ ទៅ ៣០ នាទីក្នុងមួយថ្ងៃ។ សប្តាហ៍នីមួយៗគួរផ្តោតលើប្រធានបទផ្សេង ដូចជា ពេលវេលា បាល់ក្រៅល្បែង កំហុស និងអុហ្វសាយ។ ការមើលការប្រកួតពេញយ៉ាងហោចណាស់ ៣ ប្រកួត និងកត់ត្រាការសម្រេចរបស់អាជ្ញាកណ្តាល នឹងជួយឱ្យការចងចាំមានភាពជាក់ស្តែងជាងការអានតែទ្រឹស្តី។
សំណួរ៖ តើអាចប្រើច្បាប់បាល់ទាត់សម្រាប់ការទស្សន៍ទាយការប្រកួតបានទេ?
ចម្លើយ៖ អាចប្រើបាន ប៉ុន្តែច្បាប់មិនអាចធានាលទ្ធផលនៃការប្រកួត ឬការទស្សន៍ទាយបានឡើយ។ ច្បាប់ជួយឱ្យអ្នកយល់អំពីអុហ្វសាយ កាត បាល់ពិន័យ និងពេលបន្ថែម ដែលជាផ្នែកនៃការវិភាគបច្ចេកទេស។ គួរបន្ថែមទិន្នន័យអំពីទម្រង់ក្រុម ស្ថិតិកីឡាករ របួស និងបទបញ្ជាការប្រកួត ហើយគ្រប់គ្រងហានិភ័យដោយមានការទទួលខុសត្រូវ។
ការយល់ច្បាប់បានត្រឹមត្រូវ គឺជាជំហានដំបូងមុនពេលមើល វិភាគ ឬទស្សន៍ទាយបាល់ទាត់។ សូមចាប់ផ្តើមពីច្បាប់ ១៧ ផ្នែក រៀនតាមផែនការ ៣០ ថ្ងៃ និងពិនិត្យប្រភពរបស់គណៈកម្មាធិការច្បាប់បាល់ទាត់អន្តរជាតិជានិច្ច។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បន្តស្វែងយល់ពីយុទ្ធសាស្ត្រក្រុម ស្ថិតិកីឡាករ និងការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ២០២៦ ការវិភាគក្រុមអាចជួយរៀបចំចំណេះដឹងទាំងនេះឱ្យមានប្រព័ន្ធ។
សូមចាប់ផ្តើមការរៀនរបស់អ្នកពីច្បាប់មូលដ្ឋានថ្ងៃនេះ។
អរគុណការអាន
ការវិភាគក្រុម · The Midnight Archive · An Exhibition of Thought